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2020年內蒙古文化產業發展情況分析

發布時間:2021-08-16 【字體:
  • 2020年,內蒙古統籌疫情防控和經濟社會發展,多措并舉支持文化及相關產業(以下簡稱文化產業)抗擊新冠肺炎疫情,全區文化產業單位積極應對,努力減少疫情影響,從全年發展情況來看,自治區文化產業法人單位基本保持平穩發展,經營狀況逐步趨于正常。

    一、全區文化產業法人單位發展情況

    (一)經營狀況逐步好轉,營業收入仍然下降

    2020年,全區文化產業在嚴格遵守疫情防控要求的同時,積極復工復產,大部分行業從三季度開始逐步恢復,資產總計、營業收入降幅逐季收窄,整體發展逐步趨于平穩。全區文化產業法人單位從業人員10.9萬人,比2019年增加0.3萬人,增長2.8%;資產總計1155.0億元,比2019年減少61.7億元,下降5.1%;營業收入236.4億元,比2019年減少3.1億元,下降1.3%。

    2020年,全區共有規模以上[1]文化產業法人單位168個,比2019年減少3個;從業人員1.7萬人,與2019年持平;資產總計355.4億元,比2019年增加34.1億元,增長10.6%;營業收入96.9億元,比2019年減少4.1億元,下降4.1%。

    (二)文化批發零售業營業收入略有增長

    分產業類型看,文化制造業受疫情影響較大,文化服務業其次,文化批發零售業恢復較好。2020年,文化制造業從業人員、資產總計、營業收入同比均為負增長,分別比2019年下降9.2%、8.3%和9.5%;文化服務業吸收勞動力較好,從業人員9.2萬人,比2019年增長4.6%,占文化產業從業人員的83.9%,資產總計和營業收入較2019年有小幅下降,降幅分別為5.3%和0.3%;文化批發零售業基本恢復正常,從業人員和營業收入均實現正增長,分別比2019年增長3.8%和4.0%,資產總計較2019年略有下降,降幅為0.1%。

     

    1:2020年全區文化產業法人單位分產業類型營業收入占比情況

    (三)四成行業經營狀況恢復正常

    分行業類別看,自治區文化產業法人單位已覆蓋新聞信息服務、內容創作生產、創意設計服務、文化傳播渠道等9個行業大類[2],2020年,在新冠肺炎疫情影響下,9個行業大類中新聞信息服務業、內容創造生產業、創意設計服務業、文化投資運營業等4個行業擺脫疫情影響,營業收入實現正增長,分別比2019年增長5.6%、6.5%、10.8%和10.5%;文化傳播渠道業、文化輔助生產和中介服務業以及文化消費終端生產業經營狀況有所好轉,營業收入降幅較小,分別比2019年下降1.4%、7.3%和4.0%;文化娛樂休閑服務業和文化裝備生產業兩個人群聚集性強的行業營業收入降幅較大,分別比2019年下降23.8%和28.3%。

     

    2:2019年、2020年全區文化產業分行業營業收入情況

    單位:億元

     

    (四)核心領域恢復較好,營業收入實現增長

    文化及相關產業按領域分為核心領域和相關領域[3],自治區文化產業法人單位基本集中在核心領域,2020年,全區文化核心領域法人單位經營狀況恢復較好,6個行業中有4個行業營業收入實現正增長,核心領域營業收入161.1億元,比2019年增長1.3%;相關領域營業收入75.3億元,比2019年下降6.5%。

    (五)新業態行業發展平穩,經營狀況實現好轉

    全區文化產業法人單位中,新業態特征明顯的行業小類[4]14個,2020年新冠肺炎疫情期間,相關行業充分發揮以互聯網為基礎的優勢,努力消除疫情影響,積極做好復工復產,全年營業收入21.1億元,比2019年增長8.0%,經營狀況實現好轉。

    二、全區文化產業發展存在的問題

    (一)企業規模小,抵御風險能力弱

    2020年,全區規模以上文化產業法人單位僅有168個,營業收入占全部文化產業法人單位的41.0%,可以看出,全區文化企業規模較小、集約化水平較低,企業“小、散、弱”現象依然突出,規模大、效益好、競爭力強的龍頭企業依然較少。

    (二)文化產業轉型升級慢,新業態企業較少

    2020年新冠肺炎疫情期間,以互聯網為基礎的文化新業態行業充分發揮互聯網優勢,逆勢而上,營業收入實現正增長,但從單位規模來看,全區新業態特征明顯的文化產業法人單位較少,實力較弱,沒有完全覆蓋新業態特征明顯的16個行業小類,2020年營業收入僅占全部法人單位的5.1%。

    (三)傳統文化消費受到嚴重沖擊

    2020年,在新冠肺炎疫情影響下,空間聚集性、人員密集型較強的傳統文化消費活動遭受巨大的沖擊,新冠的高傳播性導致各地防控升級,線下消費空間縮小,無論是景區、酒店還是演出場所、電影院,臨場體驗型文化消費缺失,春節檔電影票房大幅度縮水、旅游人次大幅度下降,文化產業中小微企業損失慘重。。

    三、加快發展全區文化產業的幾點建議

    (一)努力提高自治區文化企業抗擊風險能力

    2020年新冠肺炎疫情給全區文化企業帶來了商業模式、管理模式以及應變能力的考驗,同時也反映出全區文化企業,尤其是中小微文化企業抗擊風險的能力較弱,全區文化產業“小、散、弱”的局面亟待改變。因此,要加大對中小微文化企業扶持、引導力度,鼓勵有條件的中小微文化企業與規上企業、平臺企業和園區企業進行業務鏈、供應鏈和價值鏈之間的整合,提高中小微文化企業集體抗擊風險的能力。

    (二)發揮龍頭效應,壯大市場主體

    要將壯大市場主體作為發展全區文化產業的主要任務,深入落實文化產業發展的各項政策措施,落實部門培育責任,盡快增加規模以上文化企業數量;同時要采取有效措施促進規模以下文化企業發展壯大,優化民營文化企業扶持措施,努力提升全區民營文化企業內生動力,以競爭促活力,以競爭帶發展。

    (三)加快引導傳統文化產業轉型升級,著力發展文化新業態產業

    要進一步加快引導全區傳統文化產業轉型升級步伐,著力發展基于互聯網的新業態文化產業,實施“互聯網+民族文化”行動,培育本土多媒體、動漫、網絡游戲企業做大做強,利用互聯網、VR技術將全區民族特色文化搬上互聯網,通過網絡大力宣傳全區特色文創產品和民族旅游產品,實現線上促線下、虛擬助現實的作用。

     

    附注:

    [1]規模以上文化及相關產業統計范圍是在《文化及相關產業分類(2018)》所規定行業范圍內,年主營業務收入在2000萬元及以上的工業企業;年主營業務收入在2000萬元及以上的批發企業或主營業務收入在500萬元及以上的零售企業;從業人數在50人及以上或年營業收入在1000萬元及以上的服務業企業,其中文化和娛樂服務業年營業收入在500萬元及以上。

    [2]文化及相關產業指為社會公眾提供文化產品和文化相關產品的生產活動的集合。《文化及相關產業分類(2018)》規定:文化及相關產業包括新聞信息服務、內容創作生產、創意設計服務、文化傳播渠道、文化投資運營、文化娛樂休閑服務、文化輔助生產和中介服務、文化裝備生產、文化消費終端生產9個大類。

    [3]文化核心領域包括新聞信息服務、內容創作生產、創意設計服務、文化傳播渠道、文化投資運營、文化娛樂休閑服務6個行業,文化相關領域包括文化輔助生產和中介服務、文化裝備生產、文化消費終端生產3個行業。

    [4]新業態特征明顯的16個行業小類:廣播電視集成播控,互聯網搜索服務,互聯網其他信息服務,數字出版,其他文化藝術業,動漫、游戲數字內容服務,互聯網游戲服務,多媒體、游戲動漫和數字出版軟件開發,增值電信文化服務,其他文化數字內容服務,互聯網廣告服務,互聯網文化娛樂平臺,版權和文化軟件服務,娛樂用智能無人飛行器制造,可穿戴智能文化設備制造,其他智能文化消費設備制造。

     

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2020年內蒙古文化產業發展情況分析

發布時間:2021-08-16 來源:內蒙古自治區統計局網        【字體:
  • 2020年,內蒙古統籌疫情防控和經濟社會發展,多措并舉支持文化及相關產業(以下簡稱文化產業)抗擊新冠肺炎疫情,全區文化產業單位積極應對,努力減少疫情影響,從全年發展情況來看,自治區文化產業法人單位基本保持平穩發展,經營狀況逐步趨于正常。

    一、全區文化產業法人單位發展情況

    (一)經營狀況逐步好轉,營業收入仍然下降

    2020年,全區文化產業在嚴格遵守疫情防控要求的同時,積極復工復產,大部分行業從三季度開始逐步恢復,資產總計、營業收入降幅逐季收窄,整體發展逐步趨于平穩。全區文化產業法人單位從業人員10.9萬人,比2019年增加0.3萬人,增長2.8%;資產總計1155.0億元,比2019年減少61.7億元,下降5.1%;營業收入236.4億元,比2019年減少3.1億元,下降1.3%。

    2020年,全區共有規模以上[1]文化產業法人單位168個,比2019年減少3個;從業人員1.7萬人,與2019年持平;資產總計355.4億元,比2019年增加34.1億元,增長10.6%;營業收入96.9億元,比2019年減少4.1億元,下降4.1%。

    (二)文化批發零售業營業收入略有增長

    分產業類型看,文化制造業受疫情影響較大,文化服務業其次,文化批發零售業恢復較好。2020年,文化制造業從業人員、資產總計、營業收入同比均為負增長,分別比2019年下降9.2%、8.3%和9.5%;文化服務業吸收勞動力較好,從業人員9.2萬人,比2019年增長4.6%,占文化產業從業人員的83.9%,資產總計和營業收入較2019年有小幅下降,降幅分別為5.3%和0.3%;文化批發零售業基本恢復正常,從業人員和營業收入均實現正增長,分別比2019年增長3.8%和4.0%,資產總計較2019年略有下降,降幅為0.1%。

     

    1:2020年全區文化產業法人單位分產業類型營業收入占比情況

    (三)四成行業經營狀況恢復正常

    分行業類別看,自治區文化產業法人單位已覆蓋新聞信息服務、內容創作生產、創意設計服務、文化傳播渠道等9個行業大類[2],2020年,在新冠肺炎疫情影響下,9個行業大類中新聞信息服務業、內容創造生產業、創意設計服務業、文化投資運營業等4個行業擺脫疫情影響,營業收入實現正增長,分別比2019年增長5.6%、6.5%、10.8%和10.5%;文化傳播渠道業、文化輔助生產和中介服務業以及文化消費終端生產業經營狀況有所好轉,營業收入降幅較小,分別比2019年下降1.4%、7.3%和4.0%;文化娛樂休閑服務業和文化裝備生產業兩個人群聚集性強的行業營業收入降幅較大,分別比2019年下降23.8%和28.3%。

     

    2:2019年、2020年全區文化產業分行業營業收入情況

    單位:億元

     

    (四)核心領域恢復較好,營業收入實現增長

    文化及相關產業按領域分為核心領域和相關領域[3],自治區文化產業法人單位基本集中在核心領域,2020年,全區文化核心領域法人單位經營狀況恢復較好,6個行業中有4個行業營業收入實現正增長,核心領域營業收入161.1億元,比2019年增長1.3%;相關領域營業收入75.3億元,比2019年下降6.5%。

    (五)新業態行業發展平穩,經營狀況實現好轉

    全區文化產業法人單位中,新業態特征明顯的行業小類[4]14個,2020年新冠肺炎疫情期間,相關行業充分發揮以互聯網為基礎的優勢,努力消除疫情影響,積極做好復工復產,全年營業收入21.1億元,比2019年增長8.0%,經營狀況實現好轉。

    二、全區文化產業發展存在的問題

    (一)企業規模小,抵御風險能力弱

    2020年,全區規模以上文化產業法人單位僅有168個,營業收入占全部文化產業法人單位的41.0%,可以看出,全區文化企業規模較小、集約化水平較低,企業“小、散、弱”現象依然突出,規模大、效益好、競爭力強的龍頭企業依然較少。

    (二)文化產業轉型升級慢,新業態企業較少

    2020年新冠肺炎疫情期間,以互聯網為基礎的文化新業態行業充分發揮互聯網優勢,逆勢而上,營業收入實現正增長,但從單位規模來看,全區新業態特征明顯的文化產業法人單位較少,實力較弱,沒有完全覆蓋新業態特征明顯的16個行業小類,2020年營業收入僅占全部法人單位的5.1%。

    (三)傳統文化消費受到嚴重沖擊

    2020年,在新冠肺炎疫情影響下,空間聚集性、人員密集型較強的傳統文化消費活動遭受巨大的沖擊,新冠的高傳播性導致各地防控升級,線下消費空間縮小,無論是景區、酒店還是演出場所、電影院,臨場體驗型文化消費缺失,春節檔電影票房大幅度縮水、旅游人次大幅度下降,文化產業中小微企業損失慘重。。

    三、加快發展全區文化產業的幾點建議

    (一)努力提高自治區文化企業抗擊風險能力

    2020年新冠肺炎疫情給全區文化企業帶來了商業模式、管理模式以及應變能力的考驗,同時也反映出全區文化企業,尤其是中小微文化企業抗擊風險的能力較弱,全區文化產業“小、散、弱”的局面亟待改變。因此,要加大對中小微文化企業扶持、引導力度,鼓勵有條件的中小微文化企業與規上企業、平臺企業和園區企業進行業務鏈、供應鏈和價值鏈之間的整合,提高中小微文化企業集體抗擊風險的能力。

    (二)發揮龍頭效應,壯大市場主體

    要將壯大市場主體作為發展全區文化產業的主要任務,深入落實文化產業發展的各項政策措施,落實部門培育責任,盡快增加規模以上文化企業數量;同時要采取有效措施促進規模以下文化企業發展壯大,優化民營文化企業扶持措施,努力提升全區民營文化企業內生動力,以競爭促活力,以競爭帶發展。

    (三)加快引導傳統文化產業轉型升級,著力發展文化新業態產業

    要進一步加快引導全區傳統文化產業轉型升級步伐,著力發展基于互聯網的新業態文化產業,實施“互聯網+民族文化”行動,培育本土多媒體、動漫、網絡游戲企業做大做強,利用互聯網、VR技術將全區民族特色文化搬上互聯網,通過網絡大力宣傳全區特色文創產品和民族旅游產品,實現線上促線下、虛擬助現實的作用。

     

    附注:

    [1]規模以上文化及相關產業統計范圍是在《文化及相關產業分類(2018)》所規定行業范圍內,年主營業務收入在2000萬元及以上的工業企業;年主營業務收入在2000萬元及以上的批發企業或主營業務收入在500萬元及以上的零售企業;從業人數在50人及以上或年營業收入在1000萬元及以上的服務業企業,其中文化和娛樂服務業年營業收入在500萬元及以上。

    [2]文化及相關產業指為社會公眾提供文化產品和文化相關產品的生產活動的集合。《文化及相關產業分類(2018)》規定:文化及相關產業包括新聞信息服務、內容創作生產、創意設計服務、文化傳播渠道、文化投資運營、文化娛樂休閑服務、文化輔助生產和中介服務、文化裝備生產、文化消費終端生產9個大類。

    [3]文化核心領域包括新聞信息服務、內容創作生產、創意設計服務、文化傳播渠道、文化投資運營、文化娛樂休閑服務6個行業,文化相關領域包括文化輔助生產和中介服務、文化裝備生產、文化消費終端生產3個行業。

    [4]新業態特征明顯的16個行業小類:廣播電視集成播控,互聯網搜索服務,互聯網其他信息服務,數字出版,其他文化藝術業,動漫、游戲數字內容服務,互聯網游戲服務,多媒體、游戲動漫和數字出版軟件開發,增值電信文化服務,其他文化數字內容服務,互聯網廣告服務,互聯網文化娛樂平臺,版權和文化軟件服務,娛樂用智能無人飛行器制造,可穿戴智能文化設備制造,其他智能文化消費設備制造。

     

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